Как на сфе попадать койлами
Как попадать койлами на СФе
09 Dec 2019 в 21:52
09 Dec 2019 в 21:52 #1
Собственно сабж, СФопикеры, как вы это делаете?
у меня постоянно койлы в молоко летят
МОЖНО ПОДРОБНЫЙ ГАЙД КАК ЭТО ДЕЛАТЬ
09 Dec 2019 в 21:54 #2
ты не можешь дистанцию и радиус койла запомнить?
09 Dec 2019 в 21:54 #3
09 Dec 2019 в 21:55 #4
там уже после первой игры всё запоминается лол, о чём ты?
09 Dec 2019 в 21:56 #5
у тебя проблема с дистанцией, или в.. «как правильно смотреть в нужное направление»?
09 Dec 2019 в 21:57 #6
09 Dec 2019 в 22:02 #7
Для начала запоминаешь дистанцию (года так 3 назад у них еще и радиусы поражения увеличили).
А если у тебя в некоторых ситуациях герой «не туда поворачивается», то нужно использовать directional move (герой не оббегает препрятствия и не ищует путь) в опциях куда тебе удобно будет (я по старинке через консольную команду к альту привязывал,а сам функции альта выполняет проблел, чтобы пальцы себе не ломать).
Тренируешься в закрытом лобби, а потом в кастомке Training Polygon
Тренировка койлов СФ
12 Aug 2014 в 22:20
12 Aug 2014 в 22:20 #1
Начал осваивать СФа, мне нравится персонаж, но замечаю, что плохо чувствую рейндж и АоЕ койлов. Есть ли какая-нибудь флешка или мод, заточенные под это? Допустим, на хуки пуджа видел, в браузере на Unity. Ну или просто поделитесь, как вы тренили койлы
5х5 СФ не предлагать, это такое.
12 Aug 2014 в 22:22 #2
Врятли есть такая тренировка, только опыт может в этом, надо тренироваться на ботах.
12 Aug 2014 в 22:24 #3
12 Aug 2014 в 22:24 #4
если ты плохо чувствуешь рендж значит в дотку не так много шпилишь, просто опыт нужен и все
я помню когда в дотку начинал играть, в лобби рандомил героя и потом решал нравится он мне или нет, пророчески срандомив сфа подумал что койлами не попаду лучше научиться им играть потом, так и вышло)
12 Aug 2014 в 22:24 #5
Вот для такого и ввели mid only пикай СФа и гоняй до последнего против всех пока не научишься)
Как нагибать за СФ’а?
15 Aug 2014 в 23:47
15 Aug 2014 в 23:47 #1
Собсна, каким образом можно научиться попадать точно койлами,определять дистанцию и т.д.? И какие айтемы собирать?
15 Aug 2014 в 23:49 #2
15 Aug 2014 в 23:49 #3
Боты для койлов, гайды для айтемов.
15 Aug 2014 в 23:50 #4
хз как можно объяснить как койлами попадать? берешь такой, райтклик на героя, сф к нему поварачивается и койл, если мансует то перед собой клацаый и будешь попадать
15 Aug 2014 в 23:50 #5
15 Aug 2014 в 23:51 #6
Не качать койлы, тогда нагибать будешь
15 Aug 2014 в 23:51 #7
С опытом попадания койлами придут.
Я тарю почти в каждой игре себе ПТ(потом травелы),бкб, блинк, сатаник\скади,бабочку МКБ.
15 Aug 2014 в 23:52 #8
Койлы для дцпшников, мифические 900 дамага. Вся сила в пассивке которая снижает армор, дезоль+кираса можно еще и медальку купить и всякие сладары, дазлы курят в сторонке. Сапорты разлетаются в щепки, а драгонкнайты с тимбером пьют пиво в таверне.
играй с ботами много
со временем будешь попадать
итемы собираются по ситуации, но пт бкб(если есть хоть один стан или сильный прокаст) маст хэв
15 Aug 2014 в 23:53 #10
Играю через пассивки и унижаю всю тиму.
15 Aug 2014 в 23:54 #11
Могу всё описать в нескольких моментов:
1) Койлы приходят с небольшим опытом.
2) Сейфово стой на лайне, не умирай и думай а передвижении саппортов, ибо сф в пабе как красная тряпка.
3) Мидас, пт мастхев.
4) Ультрабыстрый фарм и никаких фастлотаров.
15 Aug 2014 в 23:55 #12
Толсто.Очень.
p.s. Сегодня дважды заунижал невера в миде за лока.Почему?Потому что тот стоял у крипов,как будто я какой-то бот и мне вообще похер.Играй безопасно.Невер не тот герой,которым надо быковать.
15 Aug 2014 в 23:55 #13
15 Aug 2014 в 23:57 #14
15 Aug 2014 в 23:57 #15
И? Унизил ты рака за какого-то лока, что за лок? Оставь свой никому непонятный сленг при себе.
15 Aug 2014 в 23:59 #16
До 1к игр сыграл на СФе одну, наверное, игру. После подряд им игр 20 отыграл, в первой из них уже нормально койлами попадал. Так что со временем (опытом).
15 Aug 2014 в 23:59 #17
такая страта хороша против баланара к примеру или клинкса, собираешь домик яшу и ломаешь лица. но с койлами фарм быстрей идёт и это факт.
16 Aug 2014 в 00:00 #18
16 Aug 2014 в 00:00 #19
16 Aug 2014 в 00:00 #20
16 Aug 2014 в 00:02 #21
почитал комменты не убирая руку с лица, такого наплыва днищ я не ожидал(
если ты хочешь играть нормально за сфа сначала научись делать отмену действия через S (или H, как тебе удобнее).
Никогда не нажимай райткликом на героя, нажимай на местность будучи готовым отменить. Дальность каждого койла интуитивно понятна после 1-2 игр (если ты дцпшник, то 3-4)
16 Aug 2014 в 00:07 #22
Скилл на сфе есть точное попадание койлами,а не с руки тычки давать.
16 Aug 2014 в 00:22 #23
Играть им много, тренировать ласт хит и не покупать юзлесс арты вроде Лотара или МоМ-а.
Конечно же играть им стоит сейфово, ибо любой адекватный враг будет пытаться тебя по кд убивать и поэтому нужен хороший map awareness и знать когда нападать, а когда отступать. Фармит СФ крайне быстро и за счет койлов и ульты способен вносить нереальное количество урона как по АоЕ, так и по сингл таргету.
16 Aug 2014 в 01:00 #24
почитал комменты не убирая руку с лица, такого наплыва днищ я не ожидал(
если ты хочешь играть нормально за сфа сначала научись делать отмену действия через S (или H, как тебе удобнее).
Никогда не нажимай райткликом на героя, нажимай на местность будучи готовым отменить. Дальность каждого койла интуитивно понятна после 1-2 игр (если ты дцпшник, то 3-4)
Т.е. чтобы попадать койлами нужно тыкать на местность вокруг себя и если что,сразу отменить?
Как на сфе попадать койлами
Не знаю новичок ли вы или уже ветеран, зашедший сюда просто посмотреть артефакты, я надеюсь что узнаете что-то новое и полезное
Для новичков же просто хочу привести 3 причины из-за которых стоит научиться играть СФом:
2. Хотите делать «красава» в игре? Rampage и тому подобное? Сф хорошо подходит на эту роль, т.к. все его активные способности бьют по области. Поэтому СФ это АОЕ-керри, тоесть специалисзующийся на уничтожении нескольких противников.
3. Вы так любите мид, но его постоянно забирает кто-то другой? СФ увеличивает ваши шансы на мид.
+ Сильнейший АОЕ прокаст
+ Высокий физический урон
— Слабый и хилый в начале игры
— Нету защитных способностей
Знаете что я хочу вам сказать об этой пассивке: к ней привыкаешь. Я сыграл такое огромное количество игр на СФе, что кем бы теперь не играл у меня вечная привычка ластхитить все что можно) И чувствую неприятный осадок ослабления (как будто потерял души) при смерти.
Ультимейт на прямую зависит от количества душ и расстояния до цели. Помимо урона он ещё замедляет передвижение на 20% и снижает урон на 50%(!). Это очень важно, т.к. в доте 2 не упоминается о ослаблении урона. Но ещё с первой доты я об этом помню и напоминаю тем, кто с ней не знаком или забыл.
Если у вас есть мана и потребность в ульте его можно взять на 6-м уровне. Это же касается взятия ультимейта на 8-м уровне, то есть не докачав души до максимума.
В остальных случаях мы максим койлы, за ними некромастери, потом ульт.
На первом уровне берем некромастери т.к. урон койлов ещё слаб и чтобы быстрее начать наращивать урон с руки.
Также в конце данного гайда вы найдете парочку альтернативных билдов, которые не так популярны, но тем не менее эффективны.
3. [item= Tango ][item= Tango ]
данный закуп даёт большой плюс ко всем статам сразу и 6 танго. Его минус в том что вы не можете взять фласку вместо одних эншентов.
4. [item= Tango ][item= Tango ]
1. [item= Tango ]
Оба вида регена взяты, на сдачу бонус к урону +5. Хороший закуп, не значительная потеря урона изза куры, но если никто из союзников её не купил, то данный вариант будет одним из лучших, т.к. доступ к магазину очень важен.
2. [item= Tango ]
тоже самое что и верхний закуп, но вместо веточки берем соску. Данный закуп будет лучше верхнего если вы не планируете покупать ботл
3. [item= Tango ][item= Tango ]
Если вы идёте на лайн против очень сильного харрасера
4. [item= Tango ]
Это закупчик на фаст ботл. Какбы кура есть и в случае сильного харраса регена можно донести. В идеале следующим артом просто приносится ботл и восполняет потери хп и мп
В принципе, СФу подходят все апы ботов, но каждый из них имеет свои плюсы и минусы и это кардинально скажется на игре.
3. На счет тревелов мнения расходятся: одни игроки считают что их надо брать чуть ли не первым артом, т.к. они дают возможность быстрее фармить последующие арты, другие игроки считают глупым переплачивать лишнюю тысячу (разница между сапогами) на раннем этапе игры, а затраченные деньги по сути в бою не дают ничего.
5. Арканы никогда не стоит брать. Разве что у вас какой-то фаст пуш и вы решили снабжать маной команду. Есть правда у них один плюс: возможность разобрать. В итоге продав энерджи бустер за 500 вы потеряете 500. Добавив можно будет купить например тревела. Но повторюсь в 99% игр арканы СФу не нужны.
После того как мы купили себе обувь надо увеличить свою мобильность и хп. Поэтому я разобью этот раздел на два подраздела:
Жирность или мобильность
Если вы играете не очень хорошо то я рекомендую вам сделать героя потолще. Для этого вы можете купить:
или
Это позволит вам дольше жить и успевать выдавать свой прокаст.
Если вы уже достаточно хорошо играете СФом и хотите убивать врагов как можно больше, то выбираете вариант мобильность. На самом деле с мобильностью СФ не будет более уязвимым чем с жирностью, просто для этого варианта нужны несколько более прямые руки.
Мобильность это всё! Успех вашей игры существенно зависит от скорости передвижения. Всю игру придется или догонять или убегать. Поэтому тут нужно сделать выбор:
ранее стандартный выбор для СФа. С ним мы можем сделать все три койла и врываться с ультом, избегать спеллов и т.д. Выбор хорош, особенно если вы собрались заостриться на прокасте, а не уроне рукой (лейт) Также даггер поможет лучше фармить (в случае опасности делаем блинк в кусты и тп) Последнее время я всё реже покупаю даггер, игра строится таким образом что быстрое бкб важнее, ну а после можно вбивать скорость передвижения или урон рукой, в то время как даггер ничего не добавит ни к статам, ни к дпс, в общем просто блинк. Это не значит что даггер потерял актуальность, просто раньше он был мастхев, а теперь вариант. Смотрите по игре, нужен он или нет.
альтернатива даггеру. Лучший убийца пабов где всем жалко денег на гем. Позволяет неожиданно ультануть и выиграть замес. Если вы собираете лотар, то не палите его составные части и держите на базе до сборки. Я не люблю лотар (хотя раньше часто собирал) т.к. мобильность по сути он даёт только в состоянии инвизы. Иногда беру, когда у врагов есть парочка контр для бкб, да и фармить его не дают, постоянно прессуют. Выбор не однозначный, от лучшего кпд за небольшую стоимость, до бесполезного выбора. Всеми путями старайтесь обойти покупку шедов блейда, только если вынуждают анти-бкбшники. Также не покупайте полагаясь на спасение за счет инвизы: лучше бкб против магии, чост/дизарм против физ дд.
Главное в этом арте это бонус +30% мс. С ним мы будем носиться как на хасте, бить любыми койлами и с руки, догонять и убегать. Многие боятся повышенного урона, НЕ бойтесь! Естественно мом не надо включать когда в вас ультует бара, его надо включать когда вы доганяете или убегаете от врагов. В комплекте с бкб вы сможете убежать от кого угодно, хоть даже от всей вражеской тимы.
30% мс это очень много, для сравнения барабаны дают 5%, а яша 10%.
Главный выбор, который мы подтвеждаем в 95% игр, вопрос когда? Иногда этот артефакт придется собрать первым, а когда по-позже. Случаи когда он на не понадобится это:
1. Уникальный состав вражеской тимы, что бывает очень редко. Типа не отчего защищаться или у врагов пик аля дум + антропос + воид + шейкер + бист
2. Возможно его не надо собирать если вы выбираете Правда в этом случае с покупкой врагами гема ультануть будет проблематично:)
Также бкб защищает от многих пассивок вроде манаберна АМа или микростанов карделя. Десятки героев доты не дадут сделать абсолютно ничего, если вы не купите бкб.
многие игроки делают ошибку фармя этот афтефакт слишком рано, не имея ни урона ни здоровья. А возможность эвейдить нюки с наличием бкб того не стоит. Моё мнение что манту стоит делать ближе к лейту. В некоторых случаях выбор ранней манты вполне оправдан. В основном это случаи когда вам необходимо диспеллить с себя доты/дебаффы не активируя при этом бкб.
хороший выбор, несмотря на то что даёт в большинстве силу. Он существенно повышает выживаемость за счет хп, доджа и дизарма. Мейм от сенжа входящий в состав поможет вашей тиме добивать отступающих врагов.
хорошо комбинирует с аурой игнора брони. Именно кирасу надо точить в лейте, а не дезоль.
если вы не брали мом, то позаботьтесь чтобы в лейте этот арт был у вас (если вы играете через урон рукой) Вместо батерфляя/кирасы или после неё обязательно приобретите.
хороший выбор. Хекс он и в африке хекс +1 моментальный дизейбл.
снижает напорную мощь физ дд и ещё враги будут медленнее разбегаться перед кастом вашего ульта.
иногда потребуется, если вы собрались долбать рукой доджеров и ВРок. Покупается поздно, когда уже есть хороший АС, МС и бкб.
если вы идете чисто на прокастера.
Подсчитайте сколько необходимо для убийства цели. Если цель на 100% хп, то лучше дайте дальний койл и подождите 10 секунд чтобы цель была ранена. Именно 1 койл а не 2, так чтобы не спугнуть или не заставить выпить фласку. Если вы раните врага 1 койлом, то враг не будет пить фласку, т.к. хп снято ещё недостаточно много. Скорее он просто откусит танго. Нам надо чтобы враг был ранен.
-Неожиданные койлы- лучше всего бить врага койлами из темноты или с возвышенности. Обычно игроки даже не успевают остановиться как получают весь раскаст. У меня было много раз, как убегая раненным я останавливался и враг просто выбегал на все три койла. Такое вы не сможете промутить в «открытую», т.к. враг не идиот и по дорожке смерти не побежит. При этом дальний койл применяйте несколько позже чем надо, за ним сразу средний и ближний. Это хорошо делается если у вас есть мобильность даггер/лотар/мом и тд.
Первое что вам надо усвоить: осторожность. СФ очень слаб вначале, у него мало хп, нету даже койлов, низкий урон рукой, нету ни стана ни слоу, ни блинка ничего спасающего. Главной задачей на данном этапе является убийство крипов и харрас противника если он безопасен и желательно безболезнен.
Чтобы добивать крипов надо в совершенстве владеть анимацией атаки СФа и иметь хорошую реакцию. Это общие сведения и вы сможете этому обучиться на практике. Вот некоторые моменты на которые я хочу обратить внимание:
седьмой уровень вот с максимально силой койлов можно ходить гангать, но если некого, или успех маловероятен то продолжайте фармить дальше.
В принципе тут 2 варианта или вы загнобите мидера и вас придут убивать или вы сносите башню.
Ходим видим кого на карте и идем убивать. Обычно в это время как бывает: несколько вражеских героев собираются вместе для пуша/дефа или приходится ходить их искать по лесам, бить зазевавшихся фармеров на лайнах. Для гангов выбираем цели потоньше и без станов, всяких там лейтов и тд. Если у объекта ганга есть стан/сейв, то желательно ходить с ассистентом или двумя, помогающим зацепить противника и по совместительству ловящих эти самые станы. Количество врагов по сути не важно, важен момент и тактика нападения. Можно убивать сразу нескольких врагов. Используйте союзников как танков, которые должны просто что-то делать, хоть бить хоть просто стоять пока вы кастуете койлы. Конечно же в этот момент игры СФ самый главный в команде. В замесе вас итак будут стараться слить первым, поэтому не надо врываться и принимать все нюки от врагов.
Порой вам придется пушить и ломать один из таверов на лайне, в то время как вражеская тима собралась пушить какой-нибудь из ваших. Если союзники способны немного потянуть время не вступая в бой, отстреливаясь от атак, то это будет сильный плюс. В итоге врагам придется или дефать свой тавер или вы его снесете в соло, убивая каждую подходящую пачку крипов за секунду. Если враги вломятся на союзный тавер в это время, то вы можете просто сделать тп к нему таверу и прибыть через 3 секунды после начала замеса. В худшем случае обе команды потеряют по башне.
эти герои смогут собрать всех врагов в кучу, а это полезно для нашего прокаста
различные дизейблеры, инициаторы позволяющие проще жить, бить, осуществлять раскаст и усилить его
главными врагами являются герои с дизейблами игнорирующими бкб, антикерри
герои осуществляющий сильный ассист своим тиммейтам
Эту парочку стоит выделить отдельно:
1. Старайтесь держать своё здоровье на уровне ближе к максимальному, чтобы кобанчик и не думал к вам бежать.
2. Очень важно понять что он бежит и успеть отойти к таверу.
Если у вас есть вижн на карте и вы видите как пудж пошел гангать союзников, то идите за ним и убейте его с помощью союзников.
Стопьте крипов (не только первую партию). Принесите сапог как можно раньше.
И ещё одно, загнобленный и раненный пудж будет ходить в поисках рун: сейчас он менее опасен, чем когда возьмет руну в ботл. Идите за пуджом двигаясь по своему хг и дамажте койлами с возвышенности.
С получением третьего уровня активно начинаем возвращать преимущество убивая койлами крипов и харрася траксу. Лайн не покидаем до тех пор пока не убьём траксу или пока не сгоним на базу (но за рунами ходим при необходимости). Если тракса побежит когото гангнуть то идите за ней и убейте.
Старайтесь не получать урон. Сайленсер на данном этапе игры намного сильнее сф, т.к. тоже обладает харрасящими скиллами и преимуществом в размене обычными атаками. Если вы затерпите его прессинг и он растратит свою ману, то станет не настолько опасным.
Всегда держите своё здоровье на уровне близкому к максимальному, чтобы квопа не смогла сделать блинк к вам в упор и добить ударами под очередным ядовитым даггером + скримом.
Сила клока в контроле рун. С помощью ракет он будет знать куда идти и что самое проблемное с ним страшно встретиться гдето там, ибо шрапнель 1х1 будет от отрывать куски мяса пока клок будет дышать в спину.
В целом и в двух словах: ваша задача фармить и харрасить. Стоять возле башни когда у клока 6 лвл, если он куда-то пропал, следить за его перемещениями для гангов, продолжать фармить или идти гангать самому.
На 6-м уровне качайте ультимейт если нужно. И последний совет: все-равно покупайте сентри и ломайте сентри бруды. Лучший момент для убийства это первая пачка прилетевших сентри.
-chost walk хоть и спасает инвокера в большинстве случаев, но вы всё-равно можете попробывать добить его слепыми койлами.
Е-инвокер: его можно и нужно убивать. Постоянно харасте его койлами и рукой, но не наглейте. Всё что нужно: не получить меткий метеор продолжая фармить и сносить хп инвокеру. Собирайте руны для восстановления хп и бесконечного харраса койлами.
Q-инвокер: о его убийстве можно забыть (во всяком случае без руны) реген сфер покроет весь харрас. Сосредоточьтесь на фарме, Q инвокер ослаблен в уроне и ему будет сложно ластхитить за сфом. Забирайте всех крипов и своих и чужих.
W-инвокер: будет играть через емп, тотже колдснап или торнадо. Просто старайтесь отбегать от емп, а в остальном действуйте как против Е-инвокера.
Это же касается таких героев как:
игра в стиле «кто больше ест и кто собирает больше рун» Первые пару лвлов затерпаем, бьём рукой при возможности и главное не ошибаемся. Далее начинаем харрасить бесконца койлами, продолжаем есть, огрызаемся и хватаем руны первыми. К каждому из них свой подход, как и другим подобными героям не указанным тут. С получением у них 6-го у вас должно быть достаточно здоровья чтобы не слечь. Лучшее время для убийства этих врагов 5-й уровень.
Как я уже писал важно получить ботл раньше магнуса. После того как он его принесет игра перейдет в обоюдный харрас кастами. Играйте агрессивно, но не дайте магнусу себя обойти. Пусть использует скевер для спасения, а не для проката вас к таверу
Когда магнус получит 6-й следите за его маной и держите своё здоровье на максимальном уровне. На самом деле отработав реакцию вы сможете стоя на лайне уворачиваться не только от волн, но и от скевера, что сделает врыв магнуса на вас фатальным для него. Если вы боитесь, то прячьтесь от магнуса в кустах или за тавером и продолжайте фармить. Как только магнус пойдет гангать боковой лайн используйте этот момент чтобы внезапно напасть в тот момент когда он ворвется на ваших союзников и расправитесь с ним.
Какие ещё фокусы может делать ланая до ульта: может уйти в инвизу находясь вне обзора и неожиданно напасть. Но с этим я думаю вы справитесь, это проще чем нападение клинкса под стрейфом.
3. Пак любит кидать его чтобы добить крипов.
4. И в тот момент когда вы добиваете крипа, как говорится или голду получи и урон или ни того ни другого:)
Когда пак получит 6 уровень не стоит отходить раненным от башни.
Позже хускара можно будет убивать ультом и ближним койлом в ответ на его ульт.
С вайпером же придется играть в кошки-мышки до получения артов. Хотя руна хасты или инвизы в ботле может помочь его наказать и на лайне.
Сейчас я расскажу про один необычный скиллбилд, который в основном никогда не используется, однако в редких случаях вы можете попробовать его в деле.
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
Вот как будет выглядеть скилл билд если мы будем максить пассивку:
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
5 LvL
6 LvL
7 LvL
8 LvL
9 LvL
А вот так если койлы. Этот скилл билд я назову «быстрый выход из альтенативного абсурда»:
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
5 LvL
6 LvL
7 LvL
8 LvL
9 LvL
Вы всегда можете прекратить максить души и начать увеличивать урон койлов.
Также вы можете взять раньше ультимейт если он вам требуется и что важно у него будет больше урон, ведь души замакшены, но дело не в этом. Дело в первых четырёх уровнях, когда «-3 брони» аура берется уже на втором уровне героя
Чем он полезен, в чем его особенность?
В том что взяв ауру на втором лвле, урон атаки сфа существенно вырастает. Ластхитить становится проще, а харасить противника легче. Да врагу становится больно, а ваш урон начинает обгонять его и вы добиваете каждого крипа и своего и чужого, прибавляя +2 к урону постоянно с каждым ластхитом.
Уже на 3-м уровне героя, сф получает +40(!) к урону и хороший игнор брони. Это практически равно тому что сф стоит с руной двойного урона. Врагу настолько больно что он боится подходить к крипам, вы же забираете ВСЕХ крипов, не давая ему никого добить абсолютно. Таким образом закрепляется доминация на лайне и слегка сглаживается то что сф вначале игры обладает низким уроном.
Но это альтернативный скилл билд и использовать его стоит только в очень редких случаях (можно вообще не использовать).
Перед тем как я начну рассказывать про такого сфа прочитайте эту небольшую условную формулу:
трипла сражается против триплы
трипла сильнее даблы
трипла фармит против соло
дабла сражается с даблой
дабла фармит против соло
соло сражается с соло
соло терпит против даблы
соло терпит против триплы
Трипла или дабла с сфом всегда фармящая. Сражаться против другой триплы можно только если эта вражеская трипла очень слабая и вы можете её убивать. В других случаях саппорты на вашей трипле будут красть экспу у керри, а вражеская трипла будет мешать ему фармить, в худшем же случае вражеская трипла-убийца полностью загнобит вашу.
Для того чтобы угадать с лайном вы можете отправить сфа на даблу, например на лёгкую и даблу на сложную. Распределите героев таким образом, чтобы они могли выполнять разные задачи. В случае если против вашей даблы с сфом окажется трипла купите ему тп и отправьте на другую даблу, образовав там трипл.
В заключение хочу сказать что сф в профессиональных играх берется последним пиком.
Играйте этим героем:
-если хотите научиться осторожности
-если хотите научиться агрессии
-если хотите убивать врагов быстро и сразу нескольких