Как мыться в medieval dynasty
Гайд Medieval Dynasty: советы для новичков
Подробный гайд Medieval Dynasty с полезными советами для начинающих игроков поможет вам освоиться с базовыми механиками этой средневековой «песочницы» с элементами выживания. Вы узнаете, как добывать пропитание, чтобы не умереть в первые дни, охотиться на животных, лечить своего персонажа и взаимодействовать с жителями деревень. Мы также расскажем о женитьбе, выполнении квестов и прокачке умений.
Первые дни
Вначале у вас не будет никаких стабильных источников дохода, поэтому все предметы будут казаться ужасно дорогими. Сразу же начните выполнение первого квеста, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки, а также заявить права на свою землю и начать строительство дома, который предоставит вам хранилище.
Без склада будет тяжело, так как вы не сможете таскать на своих плечах десятки инструментов и ресурсов. Уже после добавления в инвентарь нескольких бревен он практически сразу же заполнится, поэтому лишние материалы придется хранить в своем жилище.
Квесты
Плюс, за выполнение заданий даются очки династии (Dynasty Points), которые пригодятся вам в будущем. Так что обязательно проходите все «!»-квесты, с которым столкнетесь во время исследования игрового мира.
Поиск еды по сезонам
Весна
Собирайте сморчки (Morels), чтобы употреблять их в пищу или продавать, зарабатывая при этом неплохие деньги (для начального этапа).
Неспелые ягоды тоже могут служить источником денег, но, ни в коем случае не ешьте их, поскольку они ядовиты. Если вам не нужны лишние деньжата, то оставьте их до лета.
Собирайте ягоды, чтобы при необходимости быстро утолить голод и жажду. Они не сильно заполняют соответствующие шкалы, однако даже одной минуты, потраченной на сбор всего, что находится поблизости, может хорошо вас насытить.
Осень
В зимние месяцы нечего собирать. Единственным источником пищи в это время будет охота, если только вы не хотите платить за еду в различных тавернах.
Охота
Примерно в центре древа прокачки имеется навык «Охота» (Hunting), который выделяет животных зеленым (пассивный) или красным (агрессивный) цветом в определенном радиусе от вас (он похож на умение «Выживание», которое выделяет желтым пригодные для употребления растения). Рекомендуем вам открыть оба этих навыка.
За исключением кроликов, которые умирают от одной удачно выпущенной стрелы, другие животные, как правило, способны пережить первый выстрел из лука. При охоте на больших зверей советуем использовать копья, так как их будет легче отслеживать, когда раненые животные попытаются убежать от вас – вам нужно будет лишь удерживать клавишу «Alt», чтобы увидеть копье (это работает и со стрелами, однако копье визуально больше). Главное убедитесь, что кидаемое вами копье имеет прочность не менее 66%, дабы оно не сломалось при контакте с добычей.
Кролик
На кроликов легче всего охотиться с помощью лука. Поскольку они маленькие и невысокие, их трудно заметить весной и летом при пышной растительности. Пока не создадите и не освоитесь в использовании лука, можете попрактиковаться в метании копья. Используйте «Ctrl» (по умолчанию), чтобы подкрасться к животному, но имейте в виду, что вам все равно нужно держать определенную дистанцию, иначе кролик вас заметит и убежит.
Похожи на кроликов, но их легче обнаружить из-за их цвета и издаваемых ими писклявых звуков. Они часто мечутся из стороны в сторону, когда убегают, что иногда затрудняет метание по ним копья.
Олень
Кабан, зубр и медведь
Обязательно изучите карту с расположением разных животных, чтобы примерно знать, куда нужно идти для охоты на того или иного зверя.
Состояние персонажа
Лечение
Первым делом отметим, что вы можете исцелиться от ран, просто поспав ночью.
Если не хотите ждать ночи или проматывать время, то можете воспользоваться подорожником (Plantain) – это растения с зелеными листьями и коричневыми цветками, которое растет близко к земле. Его довольно трудно заметить, поэтому внимательно осматривайте местность. Всегда держите под рукой определенный запас этого растения, а все остальные травы можете продавать (начальный этап игры).
Готовка
После охоты и добычи сырого мяса, вам нужно будет его приготовить. Сделать это можно на обычном костре, кустарной печке в своем доме или на огне в таверне, если вы продвинулись достаточно далеко, чтобы построить ее.
Для создания костра и приготовления пищи, сначала создайте факел. Вы сможете зажечь огонь, только если у вас имеется в инвентаре вышеуказанный предмет.
Деревья навыков и технологий
И навыки, и технологии прокачиваются путем выполнения связанных с ними действий. В выделенных участках, расположенных с правой стороны меню древа умений, отмечено, что вам нужно делать, чтобы развивать те или иные способности.
Самый простой способ повысить эффективность земледелия на раннем этапе – создать мотыгу, организовать сельхозугодья и возделать их. Делайте это снова и снова, пока не откроете здание «Сарай» (Barn).
На момент написания этой статьи (игра находится в раннем доступе) фермерство все еще не сбалансировано. Большое количество земледельческих действий требуют навоза, который нелегко добыть в начале игры. Возможно, в будущем разработчики упростят этот момент.
Брак и сельские жители
Женитьба
Главный герой – мужчина, и одна из игровых механик позволяет ему жениться. Благодаря браку у него появится наследник, который сможет продолжить управлять деревней, когда ваш изначальный персонаж станет слишком стар для этого. Ухаживание за будущей супругой может занять много времени, а ваш выбор в диалогах с ней будет напрямую влиять на уровень ее привязанности к вам. Вам нужно, чтобы этот показатель был как можно ближе к 100, прежде чем просить ее выйти за вас замуж.
Примечание: Более подробную информацию об улучшении отношений с жителями деревень и флирте вы можете узнать в нашем отдельном гайде.
Некоторые варианты диалога повышают уровень привязанности, а другие – понижают. Если вы выберете вариант диалога, который увеличивает привязанность, то сможете продолжить разговор еще два раза, после чего вам нужно будет подождать до следующего дня, чтобы снова побеседовать с девушкой.
Если вы выберете вариант диалога, который снижает привязанность, то дальнейший диалог станет невозможен до следующего дня. Поскольку на это может уйти целый год (или больше, в зависимости от того, ошиблись ли вы во время диалога), стоит начать данный процесс как можно раньше, и каждый день посвящать беседе со своей спутницей.
Когда вы поженитесь, ваша супруга сможет лечить вас, а также помочь в сбросе очков навыков.
Жители деревни
Когда в вашей деревне наберется достаточно очков династии и зданий, вы сможете пригласить жителей переехать в нее. Селянам требуется дом, постоянный запас древесины на складе ресурсов и еда в хранилище продуктов.
Как и в случае с диалогом ухаживания, люди согласятся переехать в вашу деревню, если их мнение о вас будет не ниже 70% (по умолчанию при первой встрече с ними этот показатель обычно составляет 50%). Советуем вам начать беседовать с ними как можно раньше, чтобы, подготовив для них жилье, вы смогли сразу пригласить их. Увеличивать привязанность необходимо с помощью соответствующих вариантов диалога.
После того как пригласите селян в свою деревню, перейдите на вкладку «Управление», чтобы назначить им дом и профессию.
Самый полный гайд по Medieval Dynasty
О проекте
В Medieval Dynasty игроки возьмут на себя управление обычным средневековым крестьянином. Главному герою придется основать собственную деревню, обеспечить её жителей всем необходимым и в дальнейшем завести собственную семью. Игра разнообразна множеством потенциально полезным контентом с широким ассортиментом видов деятельности и развития как собственного персонажа так и общины в целом. Окунутся во времена средневековья и ощутить потенциал тех времен дорогого стоит. Охотьтесь, выживайте, стройте и правьте в суровом Средневековье. Создайте собственную средневековую династию и убедитесь, что она будет процветать, — или умрите, пытаясь добиться своих целей!
Первый запуск игры
Передвижение персонажа
Если вы ничего не меняли в настройках управления, то в игре будет стандартное WASD перемещение, приседание и прыжки, не будем больше заостряться на этом, лучше расскажу пару хитростей, на которые можно обратить своё внимание:
Потребности персонажа
Параметр загрязнения задуман разработчиками для различной реакции NPC на ваш диалог в зависимости от вашей чистоты, но на данный момент это не работает. Загрязнение не будет видно до тех пор, пока на панели не появится специальный значок рядом с остальными показателями.
Интерфейсы управления
Все меню управления игрой разделено на 6 вкладок: Inventory (Инвентарь), Skills (Панель прокачки скиллов), Journal (Журнал), Map (Карта), Management (Менеджмент), Technology (Древо технологий).
Подробно мы разберем все доступные в игре скиллы чуть ниже.
Вторая, не менее важная, часть интерфейса панели менеджмента находится в правой части экрана. Здесь мы отслеживаем сразу ряд важных параметров, таких как: текущий уровень репутации вашей деревни, запасы древесины, запасы еды, уровень налогов, популяцию, уровень развития деревни и лимиты построек.
Как только вы начнете строить свою деревню, все эти параметры необходимо будет постоянно отслеживать.
Уровень репутации Династии (Dynasty Reputation)
Это общий показатель уровня развития вашей деревни. Чем выше это значение, тем больше население вы сможете содержать у себя. Очки репутации вы получаете за выполнение квестов. Если, в данный момент времени, вы нацелены на получение очков репутации, то советую брать все побочные квесты в первый день сезона, если брать их позднее и не успеть выполнить, то такой квест будет считаться проваленным в конце сезона, за что вы потеряете очки репутации. Побочные квесты обновляются в начале каждого сезона.
Показатели запасов древесины и еды
Показатель популяции населения (Population)
Отображает число жителей вашей деревни. Этот показатель упирается в лимиты на количество жителей. Имеется прямая зависимость от уровня репутации Династии. Если вы поселите в один дом жителей женского и мужского пола, то они могут родить себе детей. Ребенок занимает полноценный слот в счетчике популяции.
Лимиты построек (Buildings / Limit)
Это показатель количества зданий, которые вы можете построить на данный момент. Для увеличения лимита построек выполняйте Главы основного квеста.
Технологии (Technology)
Смена сезонов
В игре присутствую все времена года: зима, весна, лето, осень. Различаются температурными показателями, видами грибов и ягод и статусом зрелости последних. Текущий сезон отмечается специальным индикатором на верхней панели интерфейса. Каждый сезон длится три дня, что в сумме приравнивается каждому месяцу в году. Каждый день длится 12 минут реального времени, на 11 минуте поселенцы расходятся по домам и уже не взаимодействуют с вами посредством диалогов и торговли. Различные сельхоз культуры требуют определенное время на посадку семян и сбор готового урожая. Об этом мы подробно поговорим в отдельном блоке про сельское хозяйство. Низкие и высокие температуры вас не будут беспокоить в первые года жизни, тем более, если выполнять начальные квесты по списку, то вы получите в подарок все необходимое, чтобы с комфортом пережить любую зиму.
Крафт
В процессе развития своей деревне и получения доступа к созданию различных зданий для крафта вы будет открывать новые производственные цепочки. Такие предметы нельзя будет создавать из быстрого меню, а только на станках в самих зданиях. Бегло рассмотрим здания для крафта и их возможности.
Workshop (Мастерская)
Smithy (Кузница)
Medieval Dynasty – Советы и хитрости!
Добро пожаловать в наше руководство Советы и хитрости по Medieval Dynasty! В настоящее время работа ведется. Дайте мне знать в комментариях, если у вас есть какие-нибудь советы!
Хранение ресурсов, хранение продуктов и наем жителей деревни
Здание вашего хранилища ресурсов является общим для всего вашего поселения. Рабочие строящие здания, будут использовать ресурсы из хранилища ресурсов. Начиная с версии 0.1, вы можете хранить неограниченное количество элементов, и ресурсы являются общими, что означает что два здания для хранения ресурсов будут совместно использовать одни и те же ресурсы. Это удобно при транспортировке на большие расстояния. Вы можете построить хранилище ресурсов рядом с шахтой или рядом с любым ресурсом, который вы хотите выращивать, вдали от вашего поселения.
Вся ваша еда должна идти на склад для еды, откуда ваши жители будут брать еду. Если в Хранилище еды нет еды, их настроение упадет, и они уйдут. Перед тем, как нанять жителей деревни, у вас должно быть хранилище продуктов и ресурсов.
Что касается найма сельских жителей, грязный способ повысить их одобрение – это сэкономить, прежде чем говорить с ними, и перезагрузить, если это неблагоприятный исход. Скоро у нас будет руководство, как сделать это более эффективно!
Каменные дома и изоляция
Вы можете выбрать материал, который будет использоваться при строительстве частей дома. Заложите фундамент строительным молотком, подойдите к какой-либо части дома, например к двери, и нажмите клавишу E, чтобы редактировать материалы. Строительство домов из лучших материалов повысит настроение жителей деревни, что, в свою очередь, может повысить их навыки и увеличить объем производства.
Кроме того, вы можете «улучшить» дом, щелкнув правой кнопкой мыши с установленным строительным молотом и выбрав «Улучшить». Это позволит вам утеплить стены с помощью Гауд. Но это еще не все. Утепленные дома означают меньше использования дров и меньше древесины в целом.
Рабочие места повышают ваш технологический опыт
Верно, Охотники, Собиратели, Дровосеки и т. Д. Повысят ваш технологический опыт. Кажется, это касается всех рабочих мест, кроме фермеров и полевых рабочих.
Вы можете украсть урожай
Отправляйтесь на ферму любого поселения (обычно за пределами основной территории) с косой около 22:00 или позже и начните собирать урожай. Сбор урожая с земли считается кражей, и вы получите штраф репутации, если люди вас увидят, поэтому я рекомендую опаздывать. Кроме того, вы не можете продавать урожай в том же поселении, но вы можете легко обойти это. Вы можете продать его в других поселениях или использовать гумно в сарае, чтобы создать что-нибудь еще из урожая. Как только вы создадите что-нибудь из него, оно потеряет свой атрибут «украденный». Это также принесет вам очки навыков и технологий!
Ягоды – легкий способ заработать
Сбор ягод летом в начале игры – один из лучших способов заработать деньги. Каждая ягода продается за 1 золото, но вы можете собрать сотни за несколько минут, и вы также получите опыт в своем навыке выживания!
Еще больше советов
Вот несколько простых и быстрых советов, которые помогут вам продолжить работу!
Как мыться в medieval dynasty
В игре стандартное WASD перемещение, приседание и прыжки, нет смысла здесь всё это описывать, но есть пару хитростей, на которые можно обратить внимание:
Когда Вы охотитесь, можно присесть и подкрасться к животным, тогда они не убегут. При этом подобраться к ним можно практически вплотную, почти что на расстояние удара копьем. Угол обзора животного не влияет на Ваше обнаружение.
Вода: пить можно из речек, озер и ручейков, рядом с ними же рекомендуется строить базу (подробнее в следующих разделах). Водой можно наполнить флягу, которая покупается у торговцев или крафтится в швейной мастерской (в начале проще всего ее купить в начальной деревне, на ее создание потребуется много времени).
Сон: для перехода в следующий день (как бы странно это не звучало) персонажу нужно поспать. Делается это либо у костра, либо в Вашем доме (у костра кровати нет, в доме она появляется автоматически). Если не спать слишком долго, то персонаж уснет автоматически в любом месте. Если уснуть в деревне, то уменьшится отношение жителей к Вам.
В игре представлено 6 деревьев пассивных навыков. Разберем все навыки и отметим наиболее полезные из них.
Важно! Чтобы разблокировать Уровни навыков (Tier) нужно выучить хотя бы 1 навык в каждом уровне (то есть 1 навык в Tier 1, Tier 2 и Tier 3).
1) Знания о добыче (Exctraction Knowledge). +3
+1 к получению очков навыков за добычу ресурсов.
Вообще все первые перки о знаниях во всех ветках очень важны, нужно учить их до 3 уровня как можно быстрее, так как более поздние уровни требуют огромное количество очков навыков.
Учим в первую очередь.
2) Дровосек (Woodcutter). +3
5% быстрее добыча дерева.
3) Шахтер (Miner). +3
5% быстрее разработка жил камня и копания глины
Аналогично с предыдущим перком. Применимо к жилам в шахтах и россыпям камней вне пещер, а также к местам спавна глины. В шахте вы будете проводить гораздо меньше времени, чем за рубкой леса, так что качать его не особо имеет смысл, тем более для шахтера есть гораздо более полезные навыки.
4) Сила природы (Force of Nature). +3
На 5% меньше ломается топор.
Ресурсов в игре пруд пруди, качаем в предпоследнюю очередь.
5) Един с землей (One with earth). +3
На 5% меньше ломается кирка и лопата.
Ресурсов в игре пруд пруди, качаем в последнюю очередь.
6) Искатель железа (Iron Seeker). +3
10% больший шанс найти железа при разработке каменной жилы.
7) Мул (Mule). +1
+ 5кг к максимальному переносимому персонажем весу.
8) Мастер добычи (Excavation Master).
10% меньше потери выносливости при добыче ресурсов.
Неплохо в тандеме с Мастером-дровосеком-шахтером. Перк «роскоши», учим в после более важных.
9) Дровосек-мастер (Woodcutter’s Trance).
10% быстрее добыча дерева после срубания 1 дерева, на 10 секунд, стакается только 1 раз (2 и 3 раза на втором и третьем уровне навыка соответственно).
Перк «роскоши», учим после более важных.
10) Шахтер-мастер (Miner’s Trance).
10% быстрее добыча камня/глины, после добычи 1 жилы, на 10 секунд, стакается только 1 раз (2 и 3 раза на втором и третьем уровне навыка соответственно).
Перк «роскоши», учим после более важных.
Мои рекомендации:
Учим Знания о добыче на +3, далее Сила природы на +1, чтобы открыть следующую ветку навыков, далее Искатель Железа +3, Мул +1. Дальше как Вам нравится, но я бы советовал «Дровосек-шахтер мастер» и «Мастер добычи»
1) Знания об Охоте (Hunting Knowledge). +3
+1 к получению очков навыков за охоту.
Учим в первую очередь.
2) Крепкая рука (Steady Hand). +3
Раскачка луков, арбалетов и копий на 10% меньше при прицеливании.
На данный момент не работает, раскачки нет, поэтому пропускаем. Потом посмотрим, что сделают разработчики.
3) Лучник (Archer). +3
10% шанс стрелам и болтам не сломаться после выстрела.
Проблемы со стрелами будут только в начале игры, так как для пачки в 50 стрел нужны 50 перьев, которые падают в малом количестве (2-3 шт) после срубания дерева. При крафте железных стрел перья не нужны, только железо и палки. Да и копьем пользоваться в начале удобнее. Пропускаем.
4) Следопыт (Tracker). +1
Подсветка животных в режиме наблюдателя.
Можно вкачать для удобства, но у меня проблем пока с отслеживанием животных не было. как проходной скилл на более высокую ветку навыков пойдет.
5) Хищник (Predator). +3
Вы на 10% быстрее крадетесь.
Не слишком полезно, все равно вы крадетесь до животного 3-4 секунды и потом стреляете, а потом бежите за ним либо разделываете. Лучше выучить Следопыта.
6) Бездонная сумка (Botomless Bag). +3
+50 к снарядам в колчане.
Я носил в колчане за раз 50 стрел. Остальные лежат в инвентаре. Хз в чем тут сложность зайти в инвентарь и надеть еще 50 стрел, когда кончатся эти 50. Пропускаем.
Лучший скилл, если смотреть на альтернативы на 3 уровне перков. Учим его на единичку.
8) Мастер ловушек (Trapping Master). +3
+1 к лимиту ловушек, которые могут быть построена за 1 раз.
Ловушки в игре это полный капец. Полезны только на животных и только в самом начале, потом уже время и ресурсы на них тратить.
9) Сильная рука (Strong Arm). +3
10% меньше уменьшения выносливости при прицеливании из лука и после броска копья.
После броска копья немного уменьшается выносливость, где-то процентов на 10, этот перк тут не особо поможет. Лук расходует выносливость при прицеливании, но не слишком сильно. Выучить можно на единичку, после перка «Заряжен и готов!».
10) Заряжен и готов! (Lock and Load). +3
на 10% быстрее натяжение лука.
Полезно, учим. Все равно альтернативы особо нет.
По итогу мои рекомендации:
Знания об Охоте +3, Следопыт +1, Опытный охотник +1, Заряжен и готов! +3, далее по вкусу.
На данный момент фермерством я занимался не слишком много, так как оно слегка забаговано и плохо сбалансировано. Буду дополнять раздел.
1) Знания о Фермерстве (Farming Knowledge).
+1 к получению очков навыков за фермерство.
Максим в первую очередь.
2) Терпение (Patience).
на 5% меньше ломаются инструменты для работы с животными.
Здесь речь идет о ножницах для стрижки, ведре для молока и дубинке для забивания свиней.
В начале игры у вас не будет животных, перк «роскоши».
3) Осторожный Фермер(Careful Farmer).
на 5% меньше ломаются инструменты для земледелия.
Тяпки не так сильно ломаются, да и посадки в начале Вы будете делать через NPC, так как они сейчас засеивают поля семенами, которые берут из воздуха, а так выгоднее =)
4) Стрижка овец (Counting Sheep).
на 10% быстрее стрижете овец.
До овец не добрался пока, дополню.
5) Вегетарианец (Vegeterian).
для засеивания полей овощами требуется на 20% меньше семян.
6) Ловец Овса (Catcher in the Oat).
для засеивания полей зерновыми культурами требуется на 20% меньше семян.
7) Млечный путь (Milky way). Ха-ха, игра слов! =) Наши переведут скорее всего как-нибудь пресно, типа «Дойка коров».
на 10% быстрее дойка коров.
Молоко сейчас не используется ни в одном из рецептов. Его можно только пить самому ГГ, восстанавливает немного сытости и жажды. Абсолютно бесполезно, с учетом того, что можно попить из речки и съест обычное блюдо, а коровник нужно строить, кучу денег тратить на корову и ресурсов на крафт ведер. Сама дойка занимает секунд 6. Пропускаем, пока не доделают.
8) Ночной всадник (Night Rider).Механика пока не доступна в игре.
Открывает возможность ездить на лошади.
Я боюсь даже представить, сколько будет эта лошадь стоить. Так что ножками господа, ножками)
9) Меньше выносливости на стрижку овец и дойку коров. (Less Stamina Cost).
на 10% меньше затрат выносливости на стрижку овец и дойку коров.
Не тестил. Но подозрение, что нафиг не нужно, ну будет у Вас одна-две овцы, кончится выносливость что-ли?
10) Меньше затрат выносливости вскапывание грядок и сбор урожая (Less Stamina Cost).
на 10% меньше затрат выносливости вскапывание грядок и сбор урожая.
В итоге мои рекомендации:
Я многое из этой ветки не успел протестить, но начинать в любом случае надо с Знания о Фермерстве +3. Потом можно Осторожный Фермер и «Меньше затрат выносливости вскапывание грядок и сбор урожая». Буду дополнять, когда улучшат животноводство.
1) Знания о Дипломатии (Diplomacy Knowledge).
+1 к получению очков навыков за переговоры.
Как обычно, максим. Для дипломатии это важно, так как это самый медленно развивающийся навык в игре, и развивать его крайне скучно. Пока что.
2) Дипломат (Diplomat). В разработке.
На 20% больше репутации династии от испытаний
Пока испытания не работают.
3) Ромео (Romeo).В разработке.
На 10% больше привязанности от квестов «Завоевание сердца».
Не встречал этих квестов.
4) Мошенник (Grifter).В разработке.
Возможность дарить подарки.
Интересно, почему мошенник?) Возможно игра слов? Или перевел я неправильно?
Пока не работает.
5) Частый покупатель (Frequent Buyer).
5% меньше цены в магазинах.
Это пока единственное, что работает, так что нет альтернатив. Учим.
6) Симпатичный (Likeable).В разработке.
+5 к минимуму одобрения
Изначально отношение людей к Вам 50, увеличивается путем обсуждения погоды и трудной доли фермеров. С этим перком видимо будет 55. Выглядит не особо важно, все равно улучшение отношений нужно только до 70, чтобы завлечь в свою деревню, за сезон можно спокойно привлечь всех, кого нужно.
7) Скажи моё имя (Say My Name).В разработке.
На 20% больше репутации династии от квестов.
Было бы важной штукой, но пока в разработке. Не уверен, работает или нет, буду тестить.
8) Радушный Хозяин (Good Host).
+5 дополнительного настроения поселенцам.
Учим, так как это работает, в отличие от остального.
9) Баланс налогов (Tax Optimization).В разработке.
На 10% меньше налогов.
Тоже важно, будем учить, когда починят. Налоги в игре баснословные, снижать надо по-любому.
10) Продавец (Seller).
На 5% дороже продажа вещей.
Важно, надо учить. Продавать будем ох как много.
В итоге сейчас актуальны только рабочие перки:
Знания о Дипломатии +3, Частый покупатель +3, Радушный Хозяин и Продавец.
1) Знания о выживании (Survival Knowledge).
+1 к навыкам выживания при рыбалке, сборе камней, палок, растений и т.д.
2) Приглушенные чувства (Insensitive). В разработке.
2C градуса лучше переносимость температур.
Пока видимо не работает, но проблем с температурой я не замечал, достаточно надеть шапку и ботинки из меха зимой и можно спокойно бегать. Жара тоже не донимала пока.
3) Железная печень (Iron Liver).
15% устойчивость к яду.
Я отравился только 1 раз, специально, просто чтобы посмотреть, что будет =) Плюс можно вылечиться тут же растениями, которые повсюду. Мусор.
Полезно, особенно вначале, берем обязательно.
5) Сильный как бык (Strong as an oak).
10% больше здоровья.
Когда введут разбойников может понадобиться. Сейчас урон идет только от животных, а их АИ оставляет желать лучшего. Пропускаем.
6) Выживальщик (Survivalist).
10% меньше потери сытости и жажды.
Учим, в начале очень полезный навык, на +2 будет достаточно.
7) Рыбак (Fisherman).
+1 к лимиту сетей для рыбалки (это ловушка).
Не берите этот навык! Он абсолютно не рентабелен!
Вот пример: сеть ломается за 3 ловли рыбы. Ловится 1 рыбка. Итого 3 куска мяса. 3 Карл! С одного зубра Вы получите 4 куска. А крафт сети стоит 6 драгоценных льняных нитей! (Крайне дефицитный ресурс в начале игры). Это примерно как продать тысячу рублей за 50. Мусор, не берем.
8) Пловец (Water Dancer). В разработке.
На 10% быстрее плывете в воде.
Сейчас персонаж не плывет, а идет под водой. Не рабочий навык. Да и тут крайне мало водных пространств, так что нет смысла его качать.
9) Атлет (Athlete).
10% меньше расход на бег.
Пока не ввели лошадей навык обязательный. Берем.
10) Крепкий как камень (Solid as a rock).
10% меньше урона от опасностей.
Пока нет достойных врагов навык бесполезен, аналогично с навыком Силен как бык.
Мои рекомендации:
Знания о выживании +1, Инстинкт выживальщика +1, Выживальщик +2, Знания о выживании +2, Атлет +3, далее по вкусу.
Все дерево находится пока в разработке и не работает как следует, но путь развития наметим.
1) Знание о ремесле (Crafting knowledge).
+1 к навыкам при создании вещей
2) Ремесленник (Craftsman). В разработке.
10% быстрее крафт деревянных и каменных вещей.
Не особо нужно, мы не в таких обьемах их будем крафтить, чтобы учить перк.
3) Швея (Sewer).В разработке.
10% быстрее крафт одежды из льна и меха.
Да, одежда создается долго, секунд 15, но материалов не так много, чтобы выставлять производство на поток. 4-5 единиц одежды можно создать и без этого перка.
4) Рукастый (Handyman).В разработке.
Дает возможность улучшать и убирать улучшения модулей зданий.
Если взять строительный молоток и нажать ПКМ, выскочит меню, где можно улучшать, чинить, строить и уничтожать здания и их модули. Я перк изначально выучил, но есть подозрение, что улучшение стен и без него работает.
5) Повар (Cook). В разработке.
10% быстрее готовка.
Был бы крайне важным навыком, если бы работал. Еды на фермах растет очень много, и готовить ее можно и нужно много, для торговли и еды поселенцам. Я перк изучил на +2, но как было 4 секунды на блюдо, так и осталось. Ждем фиксов.
6) Кузнец (Blacksmith). В разработке.
10% быстрее ковка железных вещей.
Не особо нужен, много крафтить сейчас не получится. Возможно в будущем, когда АИ NPC поправят.
7) Портной (Tailor). В разработке.
10% быстрее создание шерстяной одежды и одежды из кожи.
Аналогично со Швеей.
8) Пекарь (Baker). В разработке.
10% быстрее создание продуктов из муки.
До этого пока не дошел, не знаю, в каких объемах будет создаваться мука.
9) Мастер-строитель (Building master). В разработке.
10% уменьшение выносливости на строительство.
Бред, с текущим лимитом зданий Вы будете строить не так часто. Да и все равно придется бегать каждый раз за очередным бревном, так как с собой вы можете унести 8-12 штук.
10) Строитель (Builder). В разработке.
на 5% меньше износ молотка при строительстве.
Можно выучить, хотя не вижу проблем создать новый молоток.
Мои рекомендации:
Знание о ремесле +3, Повар +3, Рукастый +1 или +3. Далее Пекарь или Строитель.
Посмотрим, что в итоге выйдет, когда допилят скиллы.
Разберем постройки и схемы в каждой ветке и что покупать в первую очередь из схем.
1) Склад для ресурсов (Resource Storage), 50 очков
Позволяет купить схему лопаты, которая нужна для добычи глины. Она понадобится ближе к середине игры, в начале деньги на нее тратить нет смысла.
2) Сарай для дров (Woodshed), 100 очков.
Если назначить сюда поселенца, он будет добывать бревна, палки и поленья для топки.
Костяк нашего поселения, строить перед тем, как приглашать первых жильцов. В дальнейшем нужен будет второй сарай, чтобы удовлетворить растущих спрос на дерево в поселении, либо 1 сарай 2-го уровня. Имеется радиус добычи дерева 50 м, но эта механика сейчас не работает. Рабочие просто ходят вокруг с важным видом и не рубят деревья, хотя ресурсы в копилку добавляются.
Открывает схему забора. Сейчас он нужен для красоты и для тренировки навыка Строительства, чтобы учить более новые технологии. В дальнейшем понадобиться для защиты поселения от животных и бандитов (когда разработчики введут такие механики).
3) Простой дом (Simple house), 250 очков.
Учтите, что сейчас есть проблемы с размещением поселенцев в одном доме, так как многие персонажи отказываются жить друг с другом в одном доме.
Открывает схему улучшенного забора. Покупайте, если хотите более красивый визуальный вид поселения. Но учтите, что ресурсов нужно будет просто эпическое количество.
4) Сарай для добычи руды (Excavation Shed), 500 очков.
Важная постройка для торговли. Поселенцы в ней добывают камни, соль, известняк и глину.
Строить нужно рядом с залежами камня или глины. Не обязательно рядом с пещерой.
Строим сразу после основных зданий.
Открывает улучшенный забор.
5) Склад ресурсов 2 уровня, 1000 очков.
Просто более большое здание, с большим объемом сундука для хранения вещей и дополнительным рабочим местом для Завхоза.
6) Сарай для дров 2 уровня, 2500 очков.
Больше рабочих мест и увеличен радиус добычи дерева до 100 м. Из-за недоделанной механики добычи радиус не работает, поэтому тут стоить обратить внимание только на увеличение рабочих мест. Так мы будем экономить лимит по зданиям в деревне. То есть не строить 2 здания для добычи дров, а только одно.
Открывает забор их кольев.
7) Шахта (Mine), 5000 очков.
Архиважная постройка, которую Вы вряд ли откроете, так как раньше надоест играть. Требует 5000 очков технологий в строительстве. Возможно Вы столько и получите, если построите пару десятков километров заборов по всей карте.
Поселенцы добывают в ней камни, соль и железо. Железо здесь самое важное.
Открывает каменный забор.
Лучшая версия жилища. Вмещает непонятно сколько людей, потому что в описании указано 4, хотя это описание предыдущего дома. Рискну предположить, что аж 5 человек.
Можно построить, если доживете до момента открытия этой технологии.
9) Склад ресурсов 3 уровня, 10 000 очков.
Больше места в сундуке, больше рабочих мест. Может Ваши дети и докачают Вашего персонажа до 10 000 очков строительства, но это маловероятно. Ждем фиксов на понижение очков технологий.
Очки получаем за счет охоты и собирательства.
1) Охотничий домик (Hunting Lodge), 50 очков.
Доступные схемы: Лук (Bow), пачка каменных стрел 50 штук (Stack of 50 Stone Arrows), Ловушка для птиц (Bird trap) и Костер из поленьев (Wooden Campfire).
Лук и стрелы сейчас не слишком удобны в обращении, в отличие от копья. Жрет выносливость при прицеливании подчистую, а урон никакущий, по сравнению с копьем. Подробнее в разделе Советы по Охоте. Ловушка на птиц даст возможность собирать перья для стрел, 3 заряда, крафтится легко, палки камни. Можно купить, если решили играть с луком.
Костер улучшенный, хватит на несколько использований. Пригодится в дальних путешествиях, но мне хватало базового, из палок.
2) Рыбацкая хижина (Fishing Hut), 500 очков
3) Охотничий домик, 2 уровень (Hunting Lodge), 2500 очков.
Улучшенная версия, больше рабочих, вместительный склад, возможность сушить мясо. Сушеное мясо не портится в инвентаре при смене сезонов, идеально для путешествий. Строим, чтобы удовлетворить спрос растущего поселения на еду.
Открывает каменную пику (Stone Pike), Рекурсивный лук (Recrusive Bow), Улучшенная сеть для рыбы (Medium Fishing Net).
Раздел будет дополняться, нужно тестирование. Рыбацкую сеть точно брать не стоит, 10 льняных нитей на ее крафт не окупит и 500 единиц мяса (а будет максимум 10).
4) Рыбацкая хижина, 2 уровень (Fishing Hut), 5000 очков.
Улучшенная версия, больше рабочих, вместительный склад, возможность солить рыбу. Соленая рыба не портится в инвентаре (требуется проверка).
Повышается путем копания грядок и сбора урожая.
1) Склад еды (Food Storage), 5 очков
Здесь хранится вся еда в поселении, повышая ее лимит (поселенцы будут есть еду именно отсюда). Также еда здесь не портится при смене сезонов. Строим перед тем, как пригласить к себе поселенцев.
2) Амбар (Barn), 10 очков
Иногда можно поймать баг, что поселенцы стоят на месте и не делают грядки. Ждем фиксов.
3) Курятник (Henhouse)
Можно заселить до 10 куриц. Курицы приносят яйца, которые используются при готовке изделий из теста, и перья. Ресурсы добываются только при назначении поселенца на работу в курятник.
4) Свинарник (Pigstry)
Можно заселить до 5 свиней, которые производят навоз. Для сбора навоза обязательно нужен поселенец, самому это делать нельзя. Можно так же забить свинью и получить с нее 8 кусков мяса, но это бесполезное занятие, так как свинья стоит 1500 золотых и нужна для навоза. Плюс механику размножения еще не завезли в игру.
5) Домик для гусей (Goose House)
Гуси также приносят нам яйца и перья.
6) Склад еды, 2 уровень
Больше места для хранения ресурсов, дополнительное рабочее место для Завхоза.
7) Загон для овец (Fold)
Шерсть нужна для крафта теплых вещей. Здание обязательно пригодится.
Молоко сейчас не используется ни в одном из рецептов. Его можно только пить самому ГГ, восстанавливает немного сытости и жажды. Абсолютно бесполезно, с учетом того, что можно попить из речки и съест обычное блюдо, а коровник нужно строить, кучу денег тратить на корову и ресурсов на крафт ведер. Сама дойка занимает секунд 6. Пропускаем, пока не доделают.
9) Склад еды, 3 уровень
Больше места для хранения ресурсов, дополнительное рабочее место для Завхоза.
Набираем очки путем создания вещей.
Самые полезные схемы именно в этой ветке, подробно мне их описывать лень, поэтому дам общие рекомендации.
1) Мастерская (Workshop), 50 очков
Здесь создается большинство инструментов в игре, которые не могут быть созданы без верстака. Строим обязательно.
Схему на деревянные болты в начале учить не обязательно.
2) Ткацкий цех (Sewing), 100 очков
Льняную нить покупаем, без нее множество полезных вещей не создать. Сумку тоже, она пригодится для фермерства. Можно назначить рабочего крафтить за Вас, но это не особо полезно, нужно работать самим, так как за создание вещей дается много очков технологий.
Также нет смысла покупать Меховую Накидку (Fur Capelet), так как ее банально нет в меню крафта в Ткацком цехе 1-го и второго уровня.
3) Таверна (Tavern), 250 очков
Здесь поселенцы будут создавать блюда, экономя наше время. Сюда направляем поселенцев в последнюю очередь, после более важных профессий.
4) Кузница (Smithy), 500 очков
Улучшенная версия Мастерской. Создаем обязательно, нам нужны железные инструменты, в особенности стрелы. Можно назначить рабочего крафтить за Вас, но это не особо полезно, нужно работать самим, так как за создание вещей дается много очков технологий.
На все последующие технологии нужно эпическое количество очков технологий. До них пока не добрался, буду дополнять по мере прохождения игры. Будем надеяться, что разрабы понизят необходимое количество очков, иначе такой сумасшедший гринд убьет игру.
5) Ткацкий цех, 2 уровень, 1000 очков
Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты.
Для создания вещей из овечьей шерсти нужно прокачать ветку Фермерства, что сейчас довольно проблематично.
6) Таверна, 2 уровень, 2500 очков
Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты.
Требуется мука для создания выпечки. Выпечка отличается от обычных блюд прибавкой HP и более высоким уровнем сытости. Ее крафт сейчас намного сложнее и дольше обычных блюд (например пирог из мяса делается около 24 сек), стоимость на рынке низкая. Можно делать чисто для ГГ, чтобы брать с собой в походы. Совет: не кладите выпечку на склад еды, так как NPC сожрут пироги за милую душу, Вам они нужнее.
7) Кузница, 2 уровень, 5000 очков
Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты.
Все схемы полезны, берем.
8) Ткацкий цех, 3 уровень, 7500 очков
Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты.
9) Таверна, 3 уровень, 10000 очков
Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты.
Здесь наконец появляются рецепты на рыбу. Слишком поздно, чтобы принести реальную выгоду.
Управлять нашими поселенцами можно через панель «Управление».
Здесь показывается их возраст, имя, настроение, назначенная Вами профессия и навыки.
Справа можно увидеть репутацию Вашей Династии, лимит дерева и пищи, а также их потребление, долги, уровень поселения, лимит построек и популяцию.
На четвертой вкладке Вы сможете управлять Вашими животными. Можно переселять их между домами и следить за состоянием.
Готовые блюда дают гораздо больше лимита еды, чем отдельно сырое мясо и овощи. Всегда старайтесь готовить новые блюда. Также всегда переделывайте излишек бревен в поленья, можно делать это без верстака. Так Вы повысите лимит дерева.
Дополняю: лимит еды повышается в зависимости от параметра сытости конкретной еды (Nutrition). Допустим суп (Potage), который делается из мяса и капусты добавит Вам 30 сытости, на столько же повысится лимит еды, если положить тарелку с супом в склад еды.